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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 ストライカー コンボ 元ネタ アスキーアート / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / | 楽しいショーの / / \ / ̄ ̄ ̄ / /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 始まりだ ./ /_Λ , -つ . \ / /l|l ゚Д゚l) ./__ノ . ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ / \/ / ⊂_ヽ、 .| へ/ / || .\\ Λ_Λ | レ' /、二つ .|| \ (゚Д゚l|i|) | /. ⌒ヽ / / (;´д`;;) / へ \ / / .(=====)/ / . \\∩ / / (=====)レ ノ~ ヽ_つ / ノ ∪ ∪/ /. . | | _/ / / /| . .| | ノ / ( ( 、 +レ⊂ -' | |、 \ . | / \ ⌒l | | ) / ノ ) し' (_/ 2chでの歴史 1さんを虐殺しようとしている8頭身モナーの正反対キャラ。 「8頭身のギコはキモイ」で登場したが、最初は8頭身モナーのパクリ扱いされた。 しかし、後々職人達の手によって単なるパクリとは違うと住人達に認定される。 初代8ギコは顔は青ざめてなく、顔はモナーの形だったが、職人達により顔は青く、そしてギコサイズの顔に変更される。 手下にギコを、 1さんの捜索の為に、フサギコを率いる。 しばらく経って8頭身討伐の為8頭身ハンターが出現、ただし8ギコにとってはただの雑魚としか認識されなかったらしい。 Goluahでの歴史 Ver.0.4用追加キャラとして八歯氏が製作。dll上の名前は「八等身ギコ」。 元AAでは動きは鈍いが攻撃力は高いパワーキャラで、刃物を持った攻撃を得意とし、素手での戦闘能力もかなり高い…はずだが、 キャラ性能的には、技の発生が遅く、喰らい判定も大きいことから殴り合いでは一方的に打ち負けるなど、かなり弱い部類に入る。 後に21スレの335氏に引き継がれ、Ver.1.0xに移植される。 あまり知られていないが、キャラの色に応じて、性能が微妙に変化するという仕様が搭載されていた。 さらにその後、21スレの335氏と( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏によってこの「8頭身ギコ」が公開された。 画像が全て新たに描き起こされ、ビジュアル面が大幅に強化されたリメイク版である。 ハイパーモードが存在し、多くのプレイヤーを屠って(誰も勝てねーよ><)いたが、改良版dllで廃止された。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 850★ 4★ 1 ダッシュ>ラン ダッシュ>ラン - 不可★ - 不可★ - オプション 項目 pt 依存 排他 解説 Guard Cancel 5 - - ガードキャンセル使用可能 Super Charger 5 - - ゲージ上昇率2倍、ゲージ1本追加、0.5ゲージでラウンド1開始 Chain Combo 5 - - チェーンコンボ使用可能 Super Armer 5 - - スーパーアーマー装備。発動時0.1ゲージ消費 Hp+30% 5 - - HP30%アップ Auto Guard 5 - - オートガード High Power 5 - A 攻撃力アップ High Speed 5 - B スピードアップ 合計 20 - - - 性能・戦術 技解説 通常・特殊技 ローキック 3B 相手を蹴飛ばす。下段だが発動が遅いので見切られやすい。 1さんゲットズサー 3C スライディングで攻撃する。攻撃後の隙が大きいので、ガードされると反撃されてしまう。 しかし8ギコの技の中では発動はかなり速いので、カウンターに使える。 気合ため D 体力値とゲージを上昇させる。隙が大きく使い勝手はいまいち。 ★ガードキャンセル 214+A GC(0.5ゲージ) Bのモーションで反撃。無敵ではないがガードポイントがあるので、そのままコンボに持っていける。 必殺技 DQN 236+AorBorC 拳銃から自由落下する弾丸を発射する。ボタンによって高さや弾数が変わる。 弾丸の軌道が高いのでややあたりにくく、さらに隙がやたら大きいので使いにくい。 以前は唯一の飛び道具だったが、音速剣が解放されたので存在感がなくなった。 突撃 214+AorBorC 刃物を持って相手に突撃する。ボタンによって移動距離と速度が変わる。 B、Cは突進中にアーマー効果があるので潰されにくいが、隙も相応に大きい。 音速剣 22+A 元ハイパーモード専用技。大気を斬り裂いて衝撃波を飛ばす。近距離では4ヒットする。 衝撃波の一段目は軌道が高くあたりにくく、二段目は軌道が低くダウン属性が付いている。 光翼刃・贋作 22+B ★GC(0.5ゲージ) 元ハイパーモード専用技。わずかに無敵時間のある対空技。ガードキャンセルやリバーサルも可能。近距離では2ヒットする。 超必殺技 イチコロ 236236+C 1ゲージ 刀を振り回して相手を切り刻む。イチコロというのは刀の名前らしい。 刀だけでなく斬撃エフェクトにも攻撃判定があるので、上手く当てるとダメージアップ。 『暗・剣・殺』 632146+C 3ゲージ 相手を上空に蹴り上げて乱舞を叩き込む。地上ガード不可。 この技でKO勝ちすると勝利ポーズの演出が変わる。 ストライカー 画面端から現れ、ギコとフサギコを投げつけて攻撃。 画面全体が寄っている方の端から来るので、中央で戦っている時はどちらから来るか分かりにくい。 コンボ JC>A≫2B≫B≫2C≫C≫C突撃orイチコロor暗・剣・殺 元ネタ 技名 元技 元キャラ 全体的モチーフ - サムライスピリッツ 覇王丸 2C - サムライスピリッツ 徳川慶寅 ジャンプC バスターソード FFVII クラウド・ストライフ 気合ため 三戦の型 KOF 99 タクマ・サカザキ 光翼刃・贋作 桐覇 光翼刃 サムライスピリッツ 牙神幻十郎 勝利ポーズ(暗・剣・殺でKO) - サムライスピリッツ 覇王丸
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプションオリジナル リメイク版 性能・戦術リメイク版改修版の仕様変更 戦術 技解説リメイク版通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ 攻略リメイク版 演出 アスキーアート ピーン __ii人ii_ 旦那の気配!! ∫ l~・Дl~ 旦ノ|___| ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l 2chでの歴史 2004年2月にモナー板に登場した救世主。 お菓子や食品に関するウンチクに詳しい。 ようかんAA自体はN速のスレが初出。 その後、自作板AMD雑談スレで「ようかんマン」としてキャラが確立。 動かしやすく可愛いためか、ほぼ2ちゃん全土でかなりの人気である。 そのためおでんマンが激しく彼をライバル視している模様。 よく包丁でぶった切られる。 Goluahでの歴史 2004年5月2日に、ようかんマン絵描き氏と21スレの335氏によるオリジナル版が公開され、 2005年4月17日に、( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏と21スレの335氏によってリメイクver.が公開された。 警官マンや、槍投げなど、遠距離技を多く持っている。 また、コリンズや8頭身ギコと同じく、ハイパーモードを搭載していたが、 2008年4月13日にR社によりハイパーモードを廃止した改修版が公開された。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 1.00 Goluah!専用アップローダー の 「旧アップローダーUPファイルDL所(xrea時代)」のup0184.lzh リメイク版 1.00 キャラクター保管庫 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 オリジナル 700★ 3★ 2 ラン ラン - 不可★ - 無★ - リメイク版 700★ 3★ 2 ラン(空中) ラン(空中) - 不可★ - 無★ - オプション オリジナル 項目 pt 解説 Chain Combo 5 チェーンコンボ使用可 Extra Attack 5 ズザーッ、捨て鉢、かおるおちつけ、ハンマーが使用可 Bullet Plus 5 投げ槍、ようガンマン!、水ようかん、落ち付け、ラスカル降臨が強化されます High Power 5 攻撃力が1.2倍に Auto Guard 5 オートガード Guard Cancel 5 ガードキャンセル使用可 4Gauge Gauge Charge 5 最大ゲージが4ゲージになり、ラウンド1開始時に2ゲージ溜まります HP+30% 5 HPが30%UP 合計 20 - リメイク版 項目 pt 排他 解説 Hp+20% 5 - HPが20%UP Auto Guard 5 - オートガード装備 Hi-Power 5 - 攻撃力1割増 GC 5 - ガードキャンセル使用可 4Gauge 5 - ゲージ1本増 Bullet+ 10 A ↓\→系飛び道具強化 Bullet Chain 10 B ↓\→系飛び道具を他の↓\→系飛び道具でキャンセル可 合計 20 - - 性能・戦術 リメイク版 改修版の仕様変更 ハイパーモード用の必殺技(性能は大幅に弱体化)をプレイヤーが使用することが可能となり、 戦術の幅は広がったが、従来の必殺技の一部も弱体化したため、総合的な性能は向上していない。 むしろ図乗りアタック(上段)の無敵時間がなくなったため、接近戦と対空戦では大幅に弱体化している。 AIは、旧バージョンのハイパーモード用AIに変更され、COMの攻撃パターンは多くなっているものの、 無敵技によるカウンターがなくなったことから、旧バージョンよりも攻略しやすいキャラになっている。 戦術 多様な飛び道具を持っているので、遠距離からの飛び道具連射で相手のHPを削りつつゲージを溜め、 ゲージが溜まったらゲージ技で勝負に出よう。ゲージ技以外では貫通効果のある飛び道具がないので、 相手によっては遠距離戦でも苦戦することになる。図乗りアタックで奇襲をかけるなど、敢えて前に出る勇気も必要である。 通常技の判定発生が遅く、上段の図乗りアタックがカウンターに使えなくなったので、接近戦での殴りあいは 非常に厳しいが、ゲージがあれば立Cからゲージ技につなぐこともできるので、逃げ一辺倒にならず、 接近戦からのコンボも狙っていこう。不幸にも画面端に追い込まれてしまったときはゲージ技を使ってでも 脱出するのが賢明である。非力なキャラではあるが、うまく立ち回れば勝機は見出せるはずだ。 技解説 リメイク版 通常・特殊技 ようかんライフル ダッシュ中にAorB ライフルを2連射する。威力が大きいが硬直時間も長いので多用はできない。 進行方向へのライフル攻撃は、反撃されやすいので注意が必要である。 長槍ようかん ダッシュ中にC 槍を構えて突進する。攻撃中にアーマーが付くので間合いさえ間違わなければ潰されにくい。 攻撃後の隙が大きいので、仕掛ける位置を間違うと、着地際を狙われる。 ★ガードキャンセル ガード中に214+A readmeにもinstにも載っていないので、気づかないかも。 必殺技 警官マン(★ようガンマン) 236+A 銃を連射する飛び道具。発動はそこそこ早く、弾丸を連射するので、通常の飛び道具に打ち負けることはまずない。 判定が小さく、硬直時間が長いので飛び込まれやすい。 ようガンマンになると、連射能力が向上するが、硬直時間も相応に長くなることを忘れてはならない。 投げ槍(★投げ槍@雷) 236+B 槍を投げる飛び道具必殺技。槍は放物線を描いて飛ぶので飛び込みに対して強い。 間合いによっては、槍の下をくぐられてしまうこともあるので注意が必要である。 投げ槍@雷は威力が大きく判定も強い。 水ようかん(★ようかんタワー) 236+C 地を這う飛び道具。移動速度は遅い。水ようかんの後をダッシュや必殺技で追いかけたり、他の飛び道具を重ねるなどしてたたみかけよう。 ようかんタワーは判定が大きいので飛び込まれにくく、通常の飛び道具よりも耐久力がある。ただし、貫通効果はない。 大船 22+A 船に揺られつつ、ゲージを蓄積する。この状態からでも飛んだりできる。 船に乗っている状態からの波乗りマンは威力が大きいので、カウンターを意識しよう。 首を長くして待つ 22+B 無敵時間のある対空技。判定は上に長く伸びるが横方向の判定が弱く発動も遅いので、非常に使いにくい。Cの方がまだ使いやすい。 ひんやりようかん 22+D ステージ後方をひんやりようかんが走っていく。それ以外に、特に効果はないようだ。 落ち付け ジャンプ中にD 「落ち」と書いた紙を空中で放つ飛び道具必殺技。 紙の滞空時間が長いので、相手にとっては鬱陶しいこと極まりない。余裕があるときに撒いておこう。 図乗りアタック 214+AorBorC 「図」で出来たプレートに乗って高速で突進する必殺技。ボタンによって軌道が変化する。コンボの〆や奇襲攻撃に使用できる。 上段は落下時の隙が大きく、中・下段は後方に跳ね返ったところを追撃されることがあるので多用はできない。 画面端からの脱出など、移動手段としても活用しよう。 超必殺技 地獄の業火マン 641236+A 全ゲージ(最低1ゲージ) 全ゲージを使ってしまうが、ゲージ量に応じて威力が3段階に変動する。 飛び道具ヒットで発動する投げ技なのでガードや起き上がりの直後に仕掛けても吸い込めないので注意が必要である。 コンボに組み込む場合は、密着状態でC(通常)か画面端限定でC長押し(ふっとばし)から繋ぐことが出来る。 次元斬 641236+B 1ゲージ 高速の突進から発動する居合い斬り。少々離れた間合いからでも、相手の前まで踏み込むのでヒットさせやすいが、潰されることも多い。 中間距離からの奇襲よりも、C(通常)からの追い討ちに使うのが無難だろう。 発動時にカットインが入るので、対人戦での単発使用は避けたほうが良い。 神聖放火マン 641236+C 1ゲージ 炎の三連撃を喰らわせる必殺技。間合いが狭いので、発動時のアーマー効果を生かして、接近戦でのカウンターを狙おう。 アーマー効果は攻撃判定の発生前に切れてしまうので、相手の手数が多い場合は潰されてしまうこともある。 汚物は消毒マン 236236+A 1ゲージ 火炎放射器で消毒する必殺技。間合いが広いので、飛び道具に対するカウンターとしても有効である。 攻撃しながら前後に移動することが出来るので、有効な間合いを常に保つようにしよう。 まりもようかん 236236+B 1ゲージ 設置型の飛び道具。発動まで時間がかかるが、攻撃範囲が広く、クリーンヒットすれば大ダメージを与えることが出来る。 複数人を巻き込むので、Cooperationの時にお薦め。 波乗りマン 236236+C 1ゲージ 波に乗って突撃する。大船中に発動すると威力が大きくなる。 ようかんマン本体がダメージを受けても波が消されることはないので、カウンターに活用しよう。 コンボ 攻略 リメイク版 ようかんマンCOMは、多彩な必殺技を満遍なく使いこなして攻めてくるキャラである。 特に中間距離や遠距離からの飛び道具連射とヒットアンドアウェイを得意としている。 本来、殴り合いに強いキャラではないのだが、ゲージ技を絡めたコンボは強力なので、接近戦でも油断はできない。 ようかんマンは、対空技が貧弱で必殺技の硬直時間も長いので、飛込みが強いキャラは積極的に飛びこんでいきたい。 そうでないキャラも必殺技の隙を突いて反撃していけば十分勝てるはずだ。 ようかんマンの飛び道具は、ゲージ技を除けば貫通効果がないので、 貫通効果のある飛び道具で飛び道具合戦に持ち込めば容易に勝つことが出来る。 演出 ようかんマンの対戦中はステージにさまざまなキャラが現れる。ただの演出なので、対戦に影響はない。 毒ようかん 変態仮面 幼姦マン 旦那
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ永久コンボ 元ネタ アスキーアート ___ __ '´ `ヽ_ rl |.レノノハ))〉| )イ八(l ゚ ー゚ノィ| ,( (.⊂{{iヘV!|!⊃)、 く/_l,|. し'ノ 2chでの歴史 2ch以前の経歴 『とある魔術の禁書目録』『とある科学の超電磁砲』に登場するキャラクター。後者では準ヒロインのような立ち居地である。 能力は空間移動(テレポート)、最も有名な超能力の一つ。読んで字の如く、空間を瞬間的に移動する能力である。 御坂美琴に対して溺愛しており、「お姉さま」と呼んでいる。 溺愛するあまり見せる変態的行動から、よく「変態という名の淑女」とかいわれている。 しかし、『とある魔術の禁書目録』8巻では、男前な台詞を出したり、激しい戦闘シーンを繰り広げ、数々のファンを生んでいった。 2chでの経歴 AAの出典は、恐らく2chのアニメキャラ(個別)板で登場。 画像収集スレがあったり、AAが大量に作られていることから、2chでも人気はある様子。 2chのSSスレでもたびたび見かける。動画等でもMAD素材として良く使われる。 割と広く深く愛されているキャラクターである。 Goluahでの歴史 2011年07月31日、カ作氏によって公開される。 ダウンロード Goluah☆Justice 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 965 9 最大3 ラン ステップ ダッシュ 可 可 無★ 空中ダッシュ、空中ジャンプは合計2回まで オプション 項目 pt 解説 GUARD CANCEL 6 ガードキャンセルが出来るようになります。 NO BUST DASH 6 ブーストダッシュが出来なくなります。 CLOSE UP MAGIC 6 「クローズアップマジック」が使用可能になります。 DOLL INPUT 6 「マーダードール」が溜め無しで出せるようになります。 POWER UP 6 攻撃力が1.3倍になります。補正が2倍になります。 SEIKIMATU GAUGE 6 体力が100以下になったとき、自動で回復するようになります。 合計 18 - 性能・戦術 上下段の崩しが多く、火力が低い分コンボが決まりやすい、コンボキャラ。 固めに使える優秀な飛び道具や、アーマーの付いた追撃可能の連携技があり、また、空対空が強い割とオールマイティなキャラ。 しかし、投げが無く、有用な切り替えし技が少なく、細かい立ち回りを要求されるキャラでもある。 いかに攻撃をさしてダメージを稼ぐかがポイントになる。 また、喰らい動作が他キャラに比べて長く、おまけに喰らい判定もでかい為、 普段繋がらないコンボも繋がってしまうのでダメージを拾われやすい。 エリアル喰らい動作、ブーストゲージ、特殊コンボ補正については御坂美琴、制服モララーと全部同じ。 最初のうちは開幕の間合いを維持すると戦いやすい。飽く迄投げが無いのを意識しよう。 何も考えないで突っ込むとダウン→起き攻め→ダウン→起き攻めのハメに入るので注意。 また、空中における対地上技が無いので、無闇に空中から突っ込むと対空技の餌食になる。 相手から離れて「ミスディレクション」で飛び道具を撒きつつ、「レディースファスト」や低空「クラッシュソウル」で突っ込むのが吉。 攻められそうになったらアーマー付きの「バニシングエブリシング」で耐えつつ攻撃。 後はこっちから起き攻めしてダメージを延々と稼いでいけば勝機が見えます。 技解説 通常・特殊技 A 連打可能の小パン。 吹っ飛ばしている最中の相手にヒットさせやすく、ヒットさせてからジャンプでエリアルコンボが間に合う。 B 単体では殆ど使わない。用途はコンボのつなぎくらい。 C 前進しながら回し蹴りをする技。 リーチが長く、技中は足元が無敵になるので、足払いを透かして攻撃することも可能。 2A 前に向かって鉄芯で攻撃する技。出は少し遅いが、連打可能。 割と判定が広いので、バスケ中のラッシュの時は使いやすい。 2B 単体では殆ど使わない技。用途はコンボのつなぎくらい。 下段技。 地味に連打可能。 2C 相手を吹き飛ばす下段技。 前進するのでリーチは長め。 ヒット後に「レディースファスト」で綺麗に追撃が決まる。 JA 割と出が早く、持続も割りと長い小パン。 用途はエリアルコンボ。 JB 下へ向かってキックをする技。 持続が結構長いので、飛び込みに有効。 エルアルコンボでも重宝される。 JC 上へ向かって腕で攻撃する技。 下への判定は皆無に等しいが、上に対しての判定が強い。 用途は空対空。 ジャンプする相手に振り回しておくと棚ボタがあるかもしれない。 レディースファスト 6A 見切りにくい中段技。隙も少なく、ヒット後は追撃が可能。 ヘヴィーストライク 6C 投げの替わりに存在する技。発生は遅いが全ガード不可。 ちなみにこの技をヒットさせると、ゲージが0.2、ブーストゲージが0.5溜まる。 グレイブシュート 3C よくあるエリアル始動技。上に判定が強い。 ヒット後はジャンプキャンセル可。 この技からのエリアルは、攻撃を当てるたびに上昇する。 ★ガードキャンセル ガード中に6+D+AorBorC 0.5ゲージ よくあるガードキャンセル。 ヒット後は画面端なら追撃可能。 ブーストダッシュ D 相手の方へと進む技。攻撃中に出すと、攻撃モーションを出したまま前進する。 また、相手に攻撃を当てた瞬間に出すと、攻撃モーションをキャンセルして前進する。 余談だが、上記のグレイブシュートを当てた後にブーストダッシュでキャンセルして、 ニュートラルモーションに移らずに空中に飛び上がる必殺技を当てると変な軌道になる。 技によってはならないものも。 バニシングストライク B+C 相手を画面端まで吹き飛ばす技。 ボタン押しっぱなしで溜めが可能。最大まで溜めるとガード不可になります。 特殊喰らい動作については太ましいモナーと同じ。 必殺技 ★クロースアップマジック 22+どれか 相手の周りにテレポートして、それぞれのボタンに対応した攻撃をする技。 消えるまでに少し時間がかかり、ガードされると反撃確定。 ミスディレクションと一緒に撃つと安心できるかも。 A版は下から飛び出して相手を攻撃する技。空中ガード不可。 B版は上から急降下して相手を攻撃する技。しゃがみガード不可。 C版は前からスライディングで相手を攻撃する技。立ちガード不可。 D版は後ろから蹴りを入れる技。ヒット時は壁バウンド誘発。 ミスディレクション 214+A or 236+A 大量の飛び道具をばら撒く技。発生に少し時間が掛かる。 火力は低いが、性能は高い。起き上がり攻めや固めにどうぞ。 バニシングエブリシング 236+B 2回入力 出始めにスーパーアーマーの付いている技。 アーマーが切れた後に二回攻撃します。 この後は追加入力が可能。追撃して相手をフッ飛ばします。 このとき、ジャンプキャンセルが可能。 この技からのエリアルは、攻撃を当てるたびに上昇します。 追加入力はガードされると反撃確定。 エンドオブザワールド 623+AorB 発生の早い対空技。 A版は、攻撃ヒット後に別の技でキャンセルが出来ます。 B版は、出始めから攻撃終了まで無敵時間があります。 クラッシュソウル 空中で236+C 空中でのみ使える突進技。 出るのに少し時間が掛かるが出てしまえば判定が強いので頼りになる技。 ヒット後はジャンプか空中ダッシュでキャンセル可。 超必殺技 インスクライブレッドソウル 236236+A 1ゲージ 前へ向かってラッシュを決める技。 発生がかなり早く、コンボに入れると強力。 無敵時間が長いのでぶっぱなしても強いです。 マーダードール 214214+B(タメ可) 1ゲージ ジャンプして大量の飛び道具を噴出する技。 ボタン押しっぱなしで溜めることが出来、溜めると飛び道具の滞空時間と、数が増えます。 用途は主に牽制。 この技の飛び道具が出ている間に自分がダメージを受けると、飛び道具が全部消えてしまう。 パーフェクトジャッジメント 2363214+C 1ゲージ 空中で連続技を決める技。しめで使うと気持ちいい。 この技は出した瞬間に補正が一気に下がるのでコンボに入れるとかなり強力。 始動技はクラッシュソウル。当たらないとその後の攻撃が発生しません。 コンボ 永久コンボ (画面端)グレイブシュート≫ブーストダッシュ≫Bエンドオブザワールド 原作再現。 KOしようとするとしっかりエラー落ちするので注意。 元ネタ 技名 元技 元キャラ モチーフ - とある科学の超電磁砲 白井黒子 技モチーフ - 北斗の拳 レイ 技名モチーフ - 東方萃夢想 十六夜咲夜
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術性能 戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 オヤシロインストール コンボ地上コンボ1 地上コンボ2 地上コンボ3 地上コンボ4 対地上コンボ オヤシロインストール中コンボ 元ネタ アスキーアート _ 〃 m`ヽ &lミ W~~W リ リリ W ゚ ⊿゚ノリ < 埋めるよ~ リリ ソリ W )lつ ソ し///ハ しヽJ 2chでの歴史 サウンドノベル『ひぐらしのなく頃に』の登場人物である、「園崎魅音」のAA。 アマチュア(同人)ゲーム(仮)板の、「ひぐらしのなく頃に」のスレで誕生。 ひぐらしのなかで数少ない巨乳キャラ。本人も自負している。 尚、当の本人は自分のことを「おじさん」と呼んでおり、仲間内の中ではリーダー格にいる。 2ちゃんねるでも魅音は「おじさん」と親しまれており、この顔文字が定着している→「( ・3・)」 一見ボルジョアに見えなくもないが、ひぐらし関連のスレではまず、おじさんである。 Goluahでの歴史 2010年9月11日、カ作氏によって公開される。 長いリーチを生かしたトリッキーな戦法。 そのリーチはドックオクよりも長い。その代わりに、至近戦がいまいち得意でない。 ダウンロード Goluah☆Justice 基本データ このページでは園崎魅音について解説する。 園崎詩音についてはこちら。 HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 360 1 1 ラン ステップ - 可 可 有 HPに注意 オプション 項目 pt 解説 Sion Mode 0 「園崎魅音」時選択不可(キャラクターが「園崎詩音」になります) 合計 0 - 性能・戦術 性能 全体的に遠距離戦が得意。A、2Aの判定は、ステージの2/3程まで届く。 が、遠距離技は手前に判定が無く、判定自体もそこまで強くないため、かわされやすい。 また、近距離技は殆どが出が遅い為、間合いを詰められると終わる。 おまけに体力もかなり低いため、逆転されやすい。 おじさんの性格とは裏腹に、細かい立ち回りを要求させられる。 戦術 基本的に相手の近くには近づかないし、近づかせない。 まず開幕での攻撃はA、2A辺りが妥当。ヒット後は2Cで固めるとグッド。 万が一間合いを詰められたら園崎流天放石で逃げ切るのがベスト。よく出来た妹~!を狙うのもいい。 また、オヤシロインストールは、発動中打撃無敵なので、体力の低い魅音にとってはかなりありがたい技。ゲージも溜まるのでどんどん使おう。 ただし、投げは喰らうので、ぁゃなみのような投げキャラには注意。長門有希、霧島奈緒美は投げ始動でコンボが決まるので要注意。 技解説 通常・特殊技 裏拳 6A 上半身無敵技。ヒットすると相手をダウンさせる。 出が遅い上に隙も大きいので、必然的にお蔵入りになる技。 ひゃっはー!!! 6C 上段技。見切りにくく判定も強い。下段技もかわせたりする。 固めでのガード崩しに使えるが、ここからコンボは繋げられない。 ガードキャンセル ガード中に6+D+AorBorC 0.25ゲージ ガード硬直を無視して裏拳を繰り出す。 しかし、別にノーゲージのガードキャンセルがあるので、この技の存在意義は殆どない。 忘れていい。 必殺技 園崎流飛衛拳 623+B 空中可 出始め無敵の上段技。相手の対空や突進を潰しやすい。 見切りやすく、隙も大きいので、上下の揺さぶりには使えない。 空中で出す場合は、空中コンボのシメに使う。ヒットすると追撃が可能になる。 単発での使用用途はあまりない。 園崎流天放石 ガード中に412+AorBorC ゲージ消費なしで出せるガードキャンセル技。 A版は前方に向かって攻撃する技。リーチは短いが、出が早く、隙も少ない。 B版は空中に向かって攻撃する技。地上で放たれた対空技に対して使う。地上の相手には当たらない。 C版は前方へ飛んで攻撃する技。遠い相手にも当たるが、空中投げで捕まえられる可能性大。 園崎流白燕転翔 236+C or 214+C 前方、または後方にジャンプする技。攻撃ではない。 通常技をキャンセルして出せるので、コンボを組み込む上で必要になる技。 また、通常技の隙をなくすことも出来るので、活用度は高い。 園崎流虚空撃 空中で63214+B かなり判定の広い技。主に追撃に使う。 自分の周りには攻撃判定が無いので、乱発することはオススメしない。 園崎流白燕転翔と組み合わせ、 63214+Cずらし押しB と入力することで、低空でこの技を出すことができる。 通常技から繋げられるようになるテクニックなので、練習しておこう。 よく出来た妹~! 632146+A 出始めに打撃無敵の付いている下段技。判定自体はそれ程強くないので、当たる機会は少ない。 しかし、ヒットした場合は、相手にしばらく足枷が付き、ジャンプ不可&移動速度半減という効果が付与される。 対空技と突進技に対しての恐れがなくなるので、逃げるのもいいし、攻めるのもいい。 一定時間(約6秒)経ったり、相手が投げてきたり、相手を吹っ飛ばしたりすると、足枷は外れる。 超必殺技 園崎流羅鐘旋 0.5ゲージ 攻撃始動の投げ技。攻撃範囲も広く、発生も早いのでコンボに入れやすい。 しかし無敵判定が無く、攻撃時間も短いので、単体での使い勝手はそこまでよくない。 私の名を言ってみろ 63214×2+B 1.0ゲージ 相手にクイズを出すという特殊な投げ技。 相手はA・B・Cのボタンを使って、「魅音」を選ばなければならない。 回答は3ボタンだけで行うので、レバー入力も必要だった本家(俺の名を言ってみろ)よりは若干正解を選びやすい。 不正解の場合はそのままダメージ。正解の場合はノーダメージで相手を開放する。 こちらはゲージが空になる上に近距離で開放されるので、正解されるとかなり不利になってしまう。 もう一度だけチャンスをやろう 私の名を言ってみろで不正解のとき236+A 私の名を言ってみろからの派生技。 1回目が不正解だった場合は、追加でもう一度聞くことが可能。 本家と同様に、1回目の時点で相手のHPがマイナスになっていても、コマンドが成立すればHPを1にして2回目を行う。 またも不正解の場合はダメージに加え、相手のゲージを0にする。正解の場合は1回目と同じく、開放する。 なお、適当に答えた場合に2回連続不正解である確率は (2/3)^2=0.44 。正解されたときのことを考えると1回で止めておくのが無難。 オヤシロインストール 63214×2+C で発動。0.5ゲージ消費して、魅音を一定時間強化する技。 発動直後に自分の周りに攻撃判定が出る。ヒット後は目押しだが追撃が可能。 メリット ゲージ自動上昇 打撃無敵 HPが100以下なら、100まで自動回復 必殺技強化 技名 強化内容 園崎流飛衛拳(地上) 軌道の変化。落下中に硬直が切れる。 園崎流飛衛拳(空中) 発生が早くなる。着地の隙が無くなる。 園崎流白燕転翔 必殺技中に使用可能になる。空中で使用可能になる。 よく出来た妹~! 攻撃中に前進する。 園崎流羅鐘旋 ゲージ0.25消費で発動可能。 私の名を言ってみろ 空中の相手がつかめるようになる。選択時間が極端に短くなる。 究極必殺技(↓)使用可能 ∩( ・ω・)∩ オヤシロインストール中に236+A+C 1ゲージ テーレッテーホクトウジョーハガンケン 発動後はゲージが使用不可になる。 あぐらをかいて魅音の左右画面端までビームを出し、それが当たれば相手をロック→ダメージという技。 ちなみに最初のビームは食らい判定が横長のキャラが魅音の頭上にいたとしても一回分しか当たらない。 ゲージが使用不可になるだけあって単発810ダメージと威力は高く、さらに相手のゲージを0にする。 デメリット 投げに対しては無敵ではない。また、投げられた後の喰らい動作も無敵ではない。 チェーンコンボ不可 終了時にゲージが0に コンボ 地上コンボ1 Aor2A≫2C≫園崎流白燕転翔(前)>JC≫園崎流飛衛拳(空中)>着地>A≫2B≫園崎流白燕転翔(前)>JC≫園崎流虚空撃 是非ともマスターしておきたいコンボ。 最初は園崎流白燕転翔を組み込むのに苦労する。 また、二回目のAからはゲージがある場合、園崎流羅鐘旋で繋げることが可能。 地上コンボ2 投げ>2B≫園崎流白燕転翔(前)>JC≫園崎流飛衛拳(空中)>着地>A≫2B≫園崎流白燕転翔(前)>JC≫園崎流虚空撃 |地上コンボ1の始動が投げに変わっただけ。 途中からは地上コンボ1と同じ。 地上コンボ3 (AorC)園崎流天放石>A≫2B≫園崎流白燕転翔(前)>JC≫園崎流飛衛拳(空中)>着地>A≫園崎流羅鐘旋 園崎流天放石から繋げるコンボ。 最後の園崎流羅鐘旋は、キャラによっては園崎流白燕転翔を使った低空園崎流虚空撃で繋がることもある。 地上コンボ4 2C≫よく出来た妹~!or私の名を言ってみろ あまり遠いとさすがに繋がらないが、ほぼ確実に当てることが出来る。 対地上コンボ JB≫園崎流虚空撃 空中からの飛び込みで使えるコンボ。単純だが威力は高い。 オヤシロインストール中コンボ 園崎流飛衛拳(地上)>(園崎流白燕転翔(前)>園崎流飛衛拳(空中))×n>私の名を言ってみろor ∩( ・ω・)∩ 一応AQだがかなりタイミングが難しい。 元ネタ 技名 元技 元キャラ モチーフ - ひぐらしのなく頃に 園崎魅音 園崎流飛衛拳 北斗飛衛拳 北斗の拳 ケンシロウ 園崎流天放石 天放石 GG アクセル 園崎流白燕転翔 南斗白燕転翔 北斗の拳 シン 園崎流虚空撃 虚空撃 GG アクセル よく出来た妹~! よく出来た弟~! 北斗の拳 ジャギ 園崎流羅鐘旋 羅鐘旋 GG アクセル 私の名を言ってみろ 俺の名を言ってみろ 北斗の拳 ジャギ ∩( ・ω・)∩ 北斗有情破顔拳 北斗の拳 トキ
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 解説性能 戦術 技解説 コンボ「波動拳の成れの果てモナ」絡みのコンボ 「どこからでもどうぞモナ」からのコンボ(当身、ガーキャンどちらも可) 「喰いてぇよ~!」を絡めたコンボ 元ネタ アスキーアート /\__/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (  ̄∀ ̄ )< オマエモナー ( ) \_____ | | | (____)____) 2chでの歴史 2001年8月7日、モナー板「やったー太ましいモナー出来たよー」スレで誕生。 その名の通り、でんでぶになったモナーを表している。 このスレでは「太ましい」という謎の日本語が普通に使用され、 モナー以外にもモララーやマララーなど数々のAAキャラが太まっていった。 Goluahでの歴史 2010年12月1日、カ作氏によって公開される。 ダウンロード Goluah☆Justice 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 1000* - ステップ - 100% - オプション 項目 ポイント 解説 POWER UP 6 攻撃力が1.2倍になります。コンボ補正が倍になります。HP PLUSとの併用不可 GUARD CANCEL 6 ガードキャンセルが出来るようになります HP PLUS 6 体力が+300されます NO BOOST DASH -6 ブーストダッシュが出来なくなります SYOKUYOKU PLUS 6 「喰いてえよ~!!」持続力が1.5倍になります SEIKIMATU GAUGE 6 体力が100以下になった場合、徐々に回復するようになります 合計 18 解説 性能 機動性が非常に悪いが「モナーのM」の威力や「喰いてえよ~!!」を絡めたコンボが光る、いわゆる『パワータイプ』のキャラ。 「逃げちゃダメモナ」などのクセの強い技が多いので、要練習。 戦術 機動性が低く、出し得技が無いので、細かい立ち回りを要求される。 様々な場面を読んで、「どこからでもどうぞモナ」で当て身、もしくはガーキャンからの追撃を狙ったり、 「逃げちゃダメモナ」で相手を引き寄せたり、「震えるぞミート!モナ」で一気に接近したり等の判断も必要。 飛び道具は「波動拳の成れの果てモナ」でかき消して飛び道具を出すと攻めやすい。 対空は「無限コンボへの入り口モナ」で確実に決めたい。 兎に角、効率よく戦っていくことが太ましいモナーの極意。 エリアル喰らい動作、特殊コンボ補正については御坂美琴と全部同じ。 技解説 通常技 立ちA前に向かって張り手をする技。 目押しでコンボ可能。 立ちB前に向かって蹴りを入れる技。 ヒット後、最速で「波動拳の成れの果てモナ」を出すと、コンボとして繋がる。 目押しでコンボ可能。 持続が地味に長いので起き攻めにも有効。 立ちC前方へ向かって頭突きをする技。 ヒット後は相手を吹き飛ばす。 しゃがみA足元へ張り手をする技。一応下段。 目押しでコンボ可能。 しゃがみB足払いだけどダウンはさせない。下段技。 立ちBと同じく、ヒット後、最速で「波動拳の成れの果てモナ」を出すと、コンボとして繋がる。 目押しでコンボ可能。 しゃがみC出は遅いがアーマーの付いたダウン技。 前進する為、判定はかなり強い。 ジャンプA前方へパンチをする技。 空対空として。 ジャンプB下へ向かってキックをする技。 めくり性能あり。 ジャンプC下へ向かってダイブする技。 体の殆どが攻撃判定になるので飛び込みとして優秀。めくりも可。 投げ相手を自分の後ろに放り投げる技。 壁際の場合は追撃が可能。 特殊技 首の骨って案外脆いモナ空中投げ。 相手を掴んで自分ごと地上へ叩き落とす技。 ガードキャンセル ※ゲージ0.5使用ガードモーションをキャンセルして「鍛冶場で鍛えた石頭モナ」を繰り出す技。 「どこからでもどうぞモナ」の方が追撃も容易でゲージも少ないが、 こちらの方が無敵時間があるので、ラッシュがあまりにも激しい場合はこちらの方が良いかも。 鍛冶場で鍛えた石頭モナ立ちCとモーションは一緒だが、性能が違う。 中段技で、スーパーアーマーが付いている。 ヒット後は相手はダウンする為、追撃は不可。 モナが歩くたびに半径2mが轟くモナ空中でヨッシーよろしくヒップドロップをかます技。 落ちている最中はガード可能だが、落ちた時の震動はガード不可。 自分の方に吹っ飛んで来るので、相手との距離を詰めることができる。 バニシングストライク腹で攻撃して、相手を画面端まで吹き飛ばす技。 ボタン押しっぱなしで溜めが可能。最大まで溜めるとガード不可になります。 この攻撃をヒットさせると特殊エリアルとなり、相手が画面端で跳ね返って追撃可能になります(以下、壁バウンド)。 この状態は相手が落下する、相手を投げる、バニシングストライクを当てることで解除されます。 必殺技 どこからでもどうぞモナ ※ゲージ0.3消費でガード中使用可。カウンター技。出始めに攻撃(中段のみ)を受けると、相手を吹き飛ばす。 ガードキャンセルとしても使える。 ガードキャンセル時のみ、壁バウンドを誘発させます。 ブーストダッシュ ※オプション必須「どこからでもどうぞモナ」ヒット後に→入力で使用可能。 動作をキャンセルして相手を追いかける。 追いかけている最中は攻撃でキャンセル可能。 波動拳の成れの果てモナ波動拳を出す動作をして、見えない攻撃判定で相手を攻撃する技。 大分範囲が広い。 ヒット後はこちらに向かって吹き飛ぶので、追撃可。 相手の飛び道具に重ねると、相手の飛び道具をかき消して、別の飛び道具を出すことが出来る。 無限コンボへの入り口モナ空中の相手を掴む技。 割りと範囲が広いので対空として有効。 A版ではその場で、B版では少し前進して掴む。 また、「喰いてぇよ~!」中は技後の硬直が少なくなるので、本当に無限コンボが出来る。 震えるぞミート!モナ相手に掴みかかってロックする技。 掴むまでの動作にはスーパーアーマーが付いている。 一定距離離れているとある程度歩いて相手の近くへ移動する。 歩いている最中はスーパーアーマーが付いている。 また、「喰いてぇよ~!」中は空中の相手もつかめる。 逃げちゃダメモナ相手を自分の方向へ引き寄せる技。 機動性の悪い太ましいモナーが、特に使いこなしておきたい技。 動作は攻撃でキャンセル可能。 動作中はスーパーアーマーが付いている。 それでもモナは廻っているモナ ※「喰いてぇよ~!」中回転しながら相手に突っ込む技。空中で出すと少し上昇しながら攻撃する。 動作は、「喰いてぇよ~!」中に出せる技でキャンセル可。 地上版はジャンプキャンセル可能。 モナのアサガオモナ ※「喰いてぇよ~!」中相手を掴んで前方へ吹き飛ばす技。 壁際だと追撃可能。 低空で出すと、着地してからも追撃出来る。 投げた後はバニシングストライクと同じく、壁バウンドを誘発します。 汚い花火モナ ※「喰いてぇよ~!」中相手を吹き飛ばす投げ技。 ヒット後はジャンプでキャンセルが可能。 超必殺技 モナーのM ※ゲージ1.0消費ごく普通の超必殺投げ技。 範囲は横は並みだが、空中に居る相手もつかめるので、飛び込んできた相手を狩ることが出来る。 火力は高い。コンボ補正も効き難いのでコンボ中に使ってもかなり削れる。 初見殺し体にロンギヌスの槍を刺し、それを画面全体に吹き飛ばす技。 しばらくすると上から槍が降ってくる。名前通り初見殺し。 慣れた相手でも槍が降って来るまで牽制してくるので、「逃げちゃダメモナ」で引き寄せてみるのも一興。 喰いてぇよ~!一時強化技。 使用すると下に喰いてぇよ~!ゲージが出てくる。 このゲージが0になると、強化が解除される。ついでにバテ動作に移行する。 ちなみに、ダッシュのスピードは←、→で調整可能。 ■メリット □常時アーマー状態になる。 □常時走り動作になり、機動性アップ。 □ジャンプ力アップ。 □喰いてぇよ~!中に使える技が使えるようになる。 ■デメリット □ガード不可になる。 □しゃがみ技が出せなくなる。 コンボ 「波動拳の成れの果てモナ」絡みのコンボ 立ちBorしゃがみB→(最速)波動拳の成れの果てモナ→無限コンボへの入り口モナorモナーのM一見単純なコンボだが、実戦だと最速で「波動拳の成れの果てモナ」を出すのが難しい。 前者だと234ダメージ、後者だと537ダメージ入る。 「どこからでもどうぞモナ」からのコンボ(当身、ガーキャンどちらも可) どこからでもどうぞモナ→(ディレイ)ブーストダッシュ→波動拳の成れの果てモナ→無限コンボへの入り口モナorモナーのM差し込む機会が多いので、是非ともマスターしておきたいコンボ。実戦で使えると強い。 ディレイの部分でいかに調整するかがポイント。相手の吹っ飛び具合と距離を見て調整しよう。 前者だと282ダメージ、後者だと595ダメージ入る。 「喰いてぇよ~!」を絡めたコンボ (画面端)立ちCor波動拳の成れの果てモナor…とにかく吹っ飛ばす→無限コンボへの入り口モナ×n(→モナーのM)喰いてぇよ~!中はこんなお手軽なコンボも出来ます。 500ダメージ以上、モナーのMで〆ると800ダメージ以上入る。 但し、発動してすぐ始めた場合なので実際はもっと低くなる。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 全体的モチーフ - 北斗の拳 ハート様
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術性能 戦術 ゲージの使い道考察 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 ★インサニティ コンボ基本コンボ 永久コンボ 攻略 元ネタ アスキーアート __∧∧ /\ (*゚∀゚).\ \/| ̄∪∪ ̄|\ \|_つー___.| 2chでの歴史 通称つーちゃん。またはツーチャンとも表記。しぃから派生したと思われる。 しぃそっくりだが別猫で性別・正体ともに不明。しぃとの見分け方は、しぃは箱に「しー」や「しぃ」等 書かれてあるのに対し、つーの場合は「つー」と名前が書かれていたり、また場合によっては 名前の所が消されていたりする事である。でもモナーは気付かない事が多い。 「アヒャ♪」と笑いながらモナーを苛める事を生き甲斐としている。 しかし、その天真爛漫で予測不可能な言動こそがつーちゃんの魅力でありまた本質であると言えよう。 しぃ自体にはわりと優しい。またごくたまにではあるがモナーへの不器用な情も見せる。 Goluahでの歴史 ( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏・ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏の黒の章リメイク第3弾。 IPH氏の作も0.4xのリメイクであったが、それを元に更にリメイクしたもの。 動きがぬこっぽくなっており、スピーディな動きで相手を惑わせながら闘う事が出来る。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 つーV2 1.00 キャラクター保管庫 つー 0.42 キャラクター保管庫 つー(IPH版) 1.00 初心者の館@wiki 黒の章解体真書 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 800 1 1 ステップ ステップ - 不可★ - 有 - オプション 項目 pt 排他 解説 Chain Combo 5 - 普通のチェーンコンボ。 Auto Guard 20 - 普通のオートガード。 Short Dash 5 - 特殊技「ショートダッシュ」が使用可能に。 Head Ride 5 - 特殊技「ヘッドライド」が使用可能に。 Wall Crutch 5 - 特殊技「ウォールクラッチ」が使用可能に。 Junk Plus 10 A ジャンクフォールで色々なものが落ちてくるようになります。 Throw Knives 5 B 必殺技「スロウナイフス」が使用可能に。 Dark Force 10 - ダークフォース「インサニティ」が使用可能に。 合計 20 - - 性能・戦術 性能 チャンコV2と同じく、素早い中段からの高火力コンボがウリ。 チャンコV2に勝っている点は、 対飛び道具性能 割り込み性能 ループコンボの存在 戦術 チャンコV2と同じく、ショートダッシュからの中段狙いが強力。 また、ローリングバックラーやマーダーフラッシュは飛び道具使いにかなり有効。 インサニティは常時スーパーアーマーがかかり、ループコンボが比較的容易になるのが強み。 ゲージの使い道考察 ゲージ消費量 マーダーフラッシュ(1) クラッシャーフォール(2) アイアンメイデン(3) インサニティ(1) ダメージ マーダーフラッシュ(227) クラッシャーフォール(6HIT-418)※但し、ハンマー以外の攻撃力は低く、カス当たりも多い アイアンメイデン(354) インサニティ(うまくコンボが出来れば600超え) 基本的にはマーダーフラッシュとインサニティの2択になるはず。 しかし、ゲージ消費量には見合っていないものの、クラッシャーフォールは意表を突けるし、 アイアンメイデンは確実にダメージを与えられるので、自分が有利な時に織り交ぜていくと凶悪度が増すかも。 技解説 通常・特殊技 移動起き上がり 起き上がり中に4+どれか or 6+どれか 起き攻めを回避出来るがモーションがあまりにも長く、終了直後に投げ無敵もなくなっているので、読まれているとかえって窮地に立たされる。 ダウン中、適当にガチャガチャやってるだけで出てしまいかねないのも地味に痛いポイント。 ミュージカルチェアーズ 6B 真上吹っ飛ばし攻撃。 「盥回し」という意味らしい。 シャープキック 空中で1B or 3B 急降下蹴り。 ヒットさせたら間合いによってはAサンドスプラッシュで追い討ち可能。 ★ヘッドライド ジャンプ中攻撃を出さずに立ち中の相手の頭上に乗る 一定時間、相手の頭上に乗るだけ。 打撃投げ扱いの為、オプションで有効化していると、ジャンプ降下モーションを当て身投げで取られる可能性がある。 (取られるかどうかは相手次第だが、取られないことが多い気配?) ★ウォールクラッチ 後方ジャンプで後方の画面端に密着しているときに4 一定時間壁に張り付く。 基本的に三角跳びとして使うが、少しだけ張り付いて相手のテンポを狂わせる事も出来る。 必殺技 ローリングバックラー 236+AorBorC つーの主力。 かなり高速で突撃する為、遠間合いで相手がスキを見せても余裕で反撃出来る。 また、飛び道具に対してアーマーがかかっている為、飛び道具使いが遠間合いで不穏な動きを見せた場合、スキモーションとなる前にカウンターを取ってしまえる。 半端な飛び道具ならこれで突っ込もう。 キルスタブ 623+AorBorC つーの影の主力。 1歩踏み込んで、相手を一突きするだけの地味な技であるが、目押しでAが繋がり、ループコンボのパーツとなる。 サンドスプラッシュ 214+AorBorC 砂掛け攻撃。中距離での牽制に。 A→B→Cの順に予備動作が大きく、スキが小さくなる。 ジャンクフォール★ 22+AorBorC ボタンに対応した位置に何か物を降らせる。 KOFのゲーニッツやシェルミーの似た技と違い、攻撃範囲に穴が空きまくっているので、これを主軸に攻めるのは難しいが、オプション「Junk Plus」選択時に発生するレアモノの恩恵は馬鹿に出来ないものがある。 オプション差 OFF…7/8の確率でタライ、1/8の確率でスカ ON…何か×7→レアモノ→…という風に落ちる順序は決まっているが、レアモノの中身は確率変化する 普通種 タライ やかん バスケットボール 水銀燈…落下後も少しの間判定が残る。アーマー中の相手に異様なダメージを与える事がある? 鉄骨…普通種最強種。但し落ちる確率が他の半分 メタルブレード 注射器…3つ落とす、仰け反りなし 岩…鉄骨同様、落ちる確率が他の半分 レアモノ スカ…レアモノの回は1/2の確率でスカが降る。スカが消滅するまでジャンクフォールは使えない 自転車 Goluah!!アイコン…ヒットさせるとゲージが1本溜まる 自動販売機…レアモノ最強種、ガード不可 ナイフ…3つ落とす、仰け反りなし スロウナイフス 46+AorB>214+AorB ナイフ投げ。Aなら横に4本、Bなら下から上に広い角度で4本投げる。 出てしまえばそれなりに強いが予備動作が長いので、基本的に多人数専用技。 超必殺技 マーダーフラッシュ 2363214+C 1ゲージ ローリングバックラーの強化版。 こちらは飛び道具以外の攻撃に対してもアーマーがかかる。 クラッシャーフォール A・C・B・B・8 2ゲージ 中段ハンマー→下段地震→鉄球、怒涛の3連攻撃。 ダメージが安定しないのが難点。 アイアンメイデン 相手と中距離でレバー一回転+C 3ゲージ かなり間合いの広い投げ。半画面ほど離れていても吸える。 ★インサニティ 22+D 1ゲージ 通常攻撃からキャンセル出し出来ない。 発動時とその後少しの間無敵時間がある。 ダークフォース発動中、相手のチャンコV2とつーV2はダークフォースを発動出来ない(多人数の時は出来る事がある)。 通常攻撃の性能変化(リーチアップ、削り、ジャンプ攻撃は空中ガード不可)。 ただし、JAは攻撃判定が存在しないので注意。( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏のミスらしい。 常時スーパーアーマー化する。 超必殺技を出せなくなる。 能動的にガードが出来なくなる。 コンボ 基本コンボ (ショートダッシュ)JB>A≫BorC≫ローリングバックラーorマーダーフラッシュ ローリングバックラーの追い討ち攻撃はヒットしてから少し置いて出した方が2HITしやすい 永久コンボ (A≫C≫Aキルスタブ)×n 攻略 ローリングバックラーとマーダーフラッシュを頻繁に出してくるが、「遠距離で地上入力の必殺技」に反応して出している。 (自分が無敵状態になっている場合は反応しない) スキの少ない技を振り回して、相手の攻撃を誘ってみよう。 また、起き攻めがかなり有効なので、ダウンを奪ったら接近して起き攻めに持ち込もう。 ガード崩しや切り返し、やたらとマーダーフラッシュに繋げてくる等、強烈な印象を持たれがちだが、 行動パターンを押さえれば勝機が見えてくる、かも。 元ネタ 技名 元技 元キャラ パニックネイル パニックネイル ヴァンパイア フェリシア ショートダッシュ ショートダッシュ ヴァンパイア フェリシア ローリングバックラー ローリングバックラー ヴァンパイア フェリシア キルスタブ キャットスパイク ヴァンパイア フェリシア サンドスプラッシュ サンドスプラッシュ ヴァンパイア フェリシア ジャンクフォール 暗器砲 ヴァンパイア レイレイ ジャンクフォール - すばこの 桐生義弥 バスケットボール デスバウンド KOF ラッキー・クローバー 水銀燈 - ローゼン 水銀燈 鉄骨 - すばこの 桐生義弥 メタルブレード - ロックマン メタルマン武器 自転車 - すばこの 桐生義弥 自動販売機 - すばこの 桐生義弥 スロウナイフス スロウナイフス JoJo ディオ・ブランドー マーダーフラッシュ ダンシングフラッシュ ヴァンパイア フェリシア クラッシャーフォール 天雷破 ヴァンパイア レイレイ アイアンメイデン ギガンティックサイクロン 餓狼 ヴォルフガンク・クラウザー インサニティ 離猛魂 ヴァンパイア レイレイ
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ基本コンボ 応用コンボ 永久コンボ 元ネタ アスキーアート ____ ⅲ■∧ / (,, ゚Д゚) / | つ | | \| | ∪∪ 2chでの歴史 発生スレッドは「ギコ教授の何でも講義」。ちなみに誕生したと思われるのは2001年3月21日。 コロッケ大好き、葉茶目茶教授がここから。 始めは一枚ものテンプレスレ、後に続きものの雑学披露スレとなる。 2003年初め頃から講義の内容についてギャラリーが口を出すようになり、 同年初夏には緊迫した空気が流れるようになる。 そこに、モララー荒らしや、初心者さんの参入が重なり スレの維持が難しくなり管理板である連合板に避難する事になる。 2003/12に再び2chにスレ立てをしてモナー板に舞い戻った。 東京ギコ大学にて教授をつとめる。 大学教授のくせに、その類の難しい話をすると壊れることが多々有り。 よく生徒に黒板のひっかき音を聞かせたりコロッケを催促したりして困らせたりと ギコ種とは思えない暴走ぶりに、学生達はいつも振り回される。 教授の座を狙うしぃ助教授にしばしば尋常でない暴力をふるわれたりするが、しばらくすると元気に職場復帰する。 その非常識なまでに高い耐久力と再生力には、学生や職場の仲間も呆れ気味。 講義の内容は法学、工学、文学、他にも雑学としか言いようのないものと実に多岐にわたり、 講義を受ける学生たちからいったい専攻はなんなのかと不思議がられている。 【好きな食べ物】コロッケ 【趣味・特技】コロッケの研究 【嫌いなもの】モララー(モナ研のモララー教授は除く) 【補足】『しぃ先生』スレッドの『ちびしぃ』の父親らしい 保管サイト ギコ教授の何でも講義 Goluahでの歴史 416氏(現コロッケ氏)により2002年6月13公開、その後、◆AAAA.Mx1HE氏により引き継がれる。 同僚の呪術研究家のオカギコ教授との連携プレイで戦う。 起き攻めの2択や時間差で発動する必殺技などのトリッキーな攻撃方法が特徴的。 相手の裏をかく戦術が必要になる。 また、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏によって、サルベージ版が制作された。 0.8x以前のバージョンのキャラの欠点であった「喰らいボイスが鳴らない」点が改善され、空中の相手に攻撃を当てた時の挙動にマイナーチェンジがなされた。 さらに、0.68用の改変パッチがエル氏によって公開された。 こちらは一部の性能がややアッパー調整された他、空中の相手に一部の必殺技を当てた時の挙動がサルベージ版に近いものに変更されている。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.48、0.55、0.68 キャラクター保管庫 サルベージ版 1.00 Goluah!専用アップローダー 改変パッチ(オリジナルVer.0.68用) 0.68 エル氏のGoogleドライブ 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 オリジナル・改変版 850 1 1 ダッシュ ダッシュ - 可 - 有 - サルベージ版 850 1 1 ダッシュ ダッシュ - 不可★ - 無★ - オプション オプションが存在するのはサルベージ版のみ。 項目 PT 依存 排他 解説 Chain Combo 5 - - チェーンコンボ可能 Extra Attack 5 - - 三角定規の角が使用可能 Auto Guard 5 - - オートガード Guard Cancel 5 - - ガード中に「コロケゲトズサー」可能 合計 10 - - - 性能・戦術 時間差で攻撃する設置系飛び道具や、重なり判定のないダッシュなどを駆使して戦うテクニカルキャラ。 通常技は全体的に隙が少ないので連続技が繋げ易く、「プッツンゴルァ!」を使用した本体との同時攻撃が強力。 その為ラッシュ力が非常に優れているのだが、代償として単発の攻撃力が低いので爆発力に欠け、そしてやや打たれ弱いのが欠点。 また、設置技に関しても攻撃するまでの時間を把握しておかないとうまく連携を取ることができないので 扱いづらさを際立たせているが、これを極めてしまえばかなりの戦術の幅を生み出せるようになる。 戦術は大きく分けて4つ。 出の早い通常技と中段の三角定規の角を絡めたガード崩し オカギコパンチを置き、コロケゲトズサーで相手に近付きガード方向を惑わせる 三角定規の角からのマッハゴルァ! プッツンゴルァ!でのゴリ押し 技解説 通常・特殊技 三角定規の角 6+B 前方に低くジャンプしつつ、三角定規を振るう中段技。 技の出は比較的早めで、技後の隙もそれほど大きくない。 連続技やしゃがみ攻撃からのガード崩しに使え、「マッハゴルァ!」でキャンセルが可能。 投げ 接近して6C 相手を高く浮かせるが、ダメージはない。 追撃可能だがあまりいい技がないので、オカギコを設置したりコロッケを食べたりした方がいいだろう。 コロケゲトズサー 66or44 GC(0.3ゲージ、サルベージ版では★) ダッシュに相当する必殺技。投げ以外無敵。改変版では投げ無敵も付加されている。 重なり判定がなく、相手をすり抜けることができる。 必殺技なので通常技からキャンセル可能。 必殺技 ゴルァゴルァ! 236+AorBorC オカギコ教授を呼び出し、連続パンチをしつつ前進する突進技。ボタンによって突進距離が異なる。 リーチが長いので主に連続技として使えるが、根元からヒットさせれば多くのダメージが与えられる。 ただし、ガードされた場合はヒット時よりも硬直時間が長くなってしまうため反確となる。 空中でも出すことができるが、その際は落下速度が緩やかになり、放物軌道を描くようにして攻撃する。 この動作中に着地しても隙が全く生じないので、そのまま連続技へ移行できる。 動作中に超必殺技でキャンセルが可能。 オカギコパンチ 214+AorBorC 一定時間後に突進するオカギコ教授を設置する必殺技。ボタンによって突進距離と発動時間が変わる。 こちらも同じく空中でも出すことが可能だが、地上で出すよりも隙が少ないので主に低空で使用したほうがベスト。 この技と本体との連携を上手く利用することによって 「攻撃する瞬間にダッシュで背後に回りこみ、ガード方向を紛らわす」、 「あらかじめ設置した後に相手が攻撃してきたところを避け、ヒットしたら反撃する」 等といった幅広い戦術を生み出すことが可能。 但しオカギコ教授を設置中はガードができなくなり、突進する前に限り一度でも攻撃を受けると消滅してしまう。 またオカギコ教授が存在する時に限り、超必殺技「ダイレクトマッハゴルァ!」へ派生が可能。 コロッケウマー 22+A 取り出したコロッケを食べて体力を少し回復し、ゲージを20%上昇させる。改変版では体力の回復量が少し上がっている。 隙が非常に大きく、食べ終わるまでに攻撃されると無効になる。 2C攻撃か投げのヒット後、もしくは「プッツンゴルァ!」で相手を固めている最中であれば確実に回復できる。 コロッケファンネル(フェイント) 22+B コロッケを上へと投げる飛び道具系の必殺技。 隙が大きいので、ホーミングと織り交ぜて使うよりも普通に牽制で使うのが主な使い方。 なお、画面上からコロッケが消えるまでは再び出すことができない。 コロッケファンネル(ホーミング) 22+C その後D コロッケを真上に投げた後に相手を位置をロックオンし、Dで相手の頭上からコロッケを落として攻撃する。 ほぼすべての動作からキャンセルして出すことができるうえに隙が非常に小さく、威力も大きめなので技の隙消しや連続技などに使うことができる。 しかし相手をロックオンするまでに少し時間がかかり、ロックオン中は投げとガードができなくなってしまうのが難点。 確実にロックオンしたいのなら、投げをヒットさせた後か相手をダウン状態になっている時を狙いたい。 一度攻撃を受けるか、一定時間経過するとロックオンは解除される。 爆弾コロッケ 空中で22+AorBorC 0.3ゲージ 空中から一定時間後に爆発するコロッケを飛ばす飛び道具系の必殺技。ボタンによって爆発するまでの時間が異なる。 空中ガード不能で威力も大きいが、何れも爆発までの時間はそれほど長くないため、 上手く相手との距離を計算して出す必要がある。 超必殺技 プッツンゴルァ! 236236+C 1ゲージ オカギコ教授のみが連続パンチをしつつ前進する超必殺技。 「ゴルァゴルァ!」からのキャンセルによる連続技や、画面端などでの固めなどに使えるのでこれも使い用途は広い。 超必殺技にしてはダメージが低いが、発動中は仮に攻撃を受けてもオカギコ教授は消滅せず、 そして自分も動くことができるので攻撃を与えることでさらにダメージを稼ぐことができる。 画面端以外で追撃する場合は、相手の背後に回りこんでから攻撃すること。 こうすることでノックバックによるコンボの戸切れがほとんどなくなるので覚えておこう。 改変パッチ版ではB版が追加されており、こちらは単純にヒット数と移動速度が上がった「ゴルァゴルァ!」の強化版という性能となっている。 発動から少しの間だけ無敵時間が発生するので、貴重な切り替し手段としても機能する。 空中で発動すると、通常版とは違ってほんの僅かに浮上しつつ前進しながら攻撃する。 マッハゴルァ! 214214+C 1ゲージ(サルベージ版では0.5) 空中可 オカギコ教授を呼び出し、その場から即座に高速で突進させる「オカギコパンチ」の強化版にあたる超必殺技。 「三角定規の角」や「ゴルァゴルァ!」からのキャンセルによる連続技に使用でき、技の出の早さを利用して反撃にも使える。 空中でも使用することができ、その場合は出現位置が少しだけ変化する。 ダイレクトマッハゴルァ! オカギコパンチ後214214+C 1ゲージ(サルベージ版では0.5) 空中可 「オカギコパンチ」からの派生技で、オカギコパンチで出現した状態からそのまま「マッハゴルァ!」を放つ超必殺技。 基本的な性能は通常の「マッハゴルァ!」と同じ。「オカギコパンチ」がヒットした瞬間を狙ったり、 突進中にいきなりこれを発動して不意打ちをするなどといった使い方が前提となる。 こちらも同様に空中でも使用することが可能。 コンボ 基本コンボ A≫B≫C≫三角定規の角orゴルァゴルァ!orプッツンゴルァ! (相手画面端)A≫B≫C≫ゴルァゴルァ!≫プッツンゴルァ!orマッハゴルァ! 応用コンボ 三角定規の角≫マッハゴルァ! オカギコパンチ≫ダイレクトマッハゴルァ! 永久コンボ (画面端)(JC>Aオカギコパンチ>JC>ジャンプ>(オカギコヒット))×n オリジナル版以外未確認。Aオカギコパンチは2149+Aと入れて前ジャンプしつつ低空で出す。 のけぞり時間を最大限に活用する必要があり、超難易度。F4三回押してもほぼ不可能。 元ネタ 技名 元技 元キャラ ゴルァゴルァ! オラオラ JoJo 空条承太郎 オカギコパンチ マッハオラ JoJo 空条承太郎 コロッケウマー 肉まん KOF 椎拳崇 プッツンゴルァ! プッツンオラ JoJo 空条承太郎 マッハゴルァ! スターブレイカー JoJo 空条承太郎
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 解説性能 技解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ 元ネタ アスキーアート X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 ~(`二⊃ ( ヽ/ ノ ノ UU 2chでの歴史 モスラーの腹部が激しくモーフィングして出現した謎の忍者。 様々な忍法を用いてクックルなどと対等に渡り合うあたり、激しくただ者ではない模様…だが 変わり身の術で修行をサボってAV見てたりすることもあるのでその辺激しく謎。 他に激しく分身・激しく式神(実際に召還されるのはゴラァやナメクジだが)などの術を使う。 1さんやショボなど、弟子入り希望者は結構多い模様。 現在「こんなの採集しますた。」などにおいて、クックル・リーマン・くノ一などと シュールなナンセンスギャグを激しく繰り広げている。 Goluahでの歴史 2002年9月4日 ◆HIKKYbig氏によって公開。 当初は+激しくアッパーカット+や+激しく飛び膝蹴り+等といった体術を使った攻撃がほとんどだった。 それ以降はマニーマイラブ ◆e3O3bIIM氏が製作を引継ぎ、2003年2月23日に0.7xバージョンがリリースされた。 0.4xのものとは技が一新(一部除く)されており、+激しく龍昇閃+や+激しく九字+といった 刀や忍術を使った技を使用するようになったため、より忍者らしい仕上がりになっている。 ダウンロード ゴルァのキャラクタページ 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 800 ラン ラン - 2ゲージ ハイジャンプ 解説 性能 体力や攻撃力等の性能はやや低いものの飛び道具、対空技、突進技とそれぞれに対応した必殺技を所持しており、 比較的バランスが取れている。 刀を使用した技のリーチはそこそこ長めで派生可能な必殺技や追撃可能な超必殺技も所持しているなど、 コンボもそれなりに繋げやすくなっている。 ただし、全体的に技後の隙がやや大きく、ガードキャンセル技も所持していないので切り返しが乏しいのが難点。 一時的に姿を消した後に攻撃する技があるなど、トリッキーなところもあるのが特徴。 技解説 +激しく手裏剣+(空中可) 手裏剣を投げる標準的な飛び道具。 ヒットした場合はノックバックがないが、仰け反り時間が短い。 弱か強で出した場合は高い位置を飛び、弱は弾速が遅く、強は弾速が早い。 中で出した場合は低い位置を飛ぶため、背の低い相手に対してはこちらを使用するとよい。 空中で出した場合は右下に45度の角度で飛ばし、ボタンによって速度が異なる。 +激しく龍昇閃+上空に向かって刀を突き上げるようにして攻撃する対空技。 ボタンによって上昇する距離とヒット数が異なり、終わり際がヒットした場合は強制的にダウンを奪う。 中と強は空中ガード不能で出掛かりに無敵判定がある。 落下時の速度が緩やかな為、空振りしたらかなり危険。 +激しく陰撃+前方に少し移動しながら一瞬消えた後に刀で攻撃する。 出はやや遅いものの空中ガード不能でリーチが長く、ガードされたとしても隙が少ないので連続技や中間距離での牽制に使える。 消えている間は投げ以外に対しては無敵だが消える時間がそれほど長くないので回避にはあまり向かない。 +激しく陰撃・下+か+激しく龍墜閃+へ派生可能。 +激しく陰撃・下+上記の技の下段攻撃版で、派生技でもある。技の出が上記よりも少し遅いが、消えている時間と移動距離が長い。 +激しく陰撃+がヒットし、且つタイミングよくコマンドを入力すればこれを連続技の〆として繋げることができる。 +激しく陰撃+で消えている間にコマンドを入力し、Bを押し続けていると簡単に繋がる。 ただし相手との距離があまりにも近かった場合は相手をすり抜けて空振りしてしまうこともあるので注意。 +激しく龍墜閃++激しく陰撃+からのもう一つの派生技。 前方に回転しながら飛んで移動した後に、刀で叩きつけるようにして中段判定の攻撃を行う。 技の出がかなり遅く屈Cからしか繋げられないが、ヒットした際の威力はそれなりに大きい。主に単発で出して奇襲に使うのが効果的。 ヒットした相手を高く浮かせるが、攻撃後に後ろへ下がるので+激しく龍墜閃・返し+でしか追撃ができない。 技後の隙も大きいのでガードされた場合も派生技に繋げた方が無難。 +激しく龍墜閃・返し+上記の技からの派生技で、動作は+激しく龍昇閃+と殆ど変わらない。 性能面でもほぼ一緒だが空中ガード可能で、多段ヒットするようになっている。 削りダメージがそれなりにあるため、空中にいる相手や背の高いキャラがガードしたら連続ガードでかなり削れる場合もある。 +激しく虎殺撃+(ゲージ1本消費)飛び膝蹴りからアッパーカットと繋げる突進系の超必殺技。 空中ガード不能且つ発生が早いので連続技に使え、さらに相手を高く浮かせるのでその後は必殺技などで追撃が可能。 +激しく九字+(ゲージ1本消費)手印を結ぶと同時に臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前の九字が周囲に回り始め、暫くすると次々と爆発する特殊な飛び道具系の超必殺技。 この際は自分も動くことができるので上手く近づいてさらに攻撃を加えればダメージをさらに稼ぐことが可能。 手印を結んでいる動作の時は無防備になるので、攻撃を受けると中断されてしまう。 投げなどで遠くへダウンさせたときなどに発動するのが効率的か。 発動してすぐにコマンドを入力することで、+激しく秘剣火之迦具土神招喚+へ移行できる。 +激しく秘剣火之迦具土神招喚+発生させた九字を自分の刀へ宿し、刀を変化させる技。 コマンドが成立した瞬間に完全無敵状態となるため、潰されるという事はまずない。 この技を終えた後は下記の技を出すまで上記の技が出せなくなる。 +激しく秘剣火之迦具土神斬撃+九字を宿した刀で相手を斬りつける技。 技の発生は比較的早く、空中ガード不能で出掛かりに無敵判定がある。 単発では高威力だが、連続技に組み込んだ場合は極端に威力が下がってしまうのが難点。 ヒット時は相手を高く浮かせるので追撃が可能。 コンボ 基本コンボ めくりJC>立B≫屈B≫立C≫+激しく陰撃+≫+激しく陰撃・下+ めくりJC>立B≫屈B≫屈C≫+激しく龍墜閃+≫+激しく龍墜閃・返し+ 応用コンボ めくりJC>立B≫屈B≫立C≫+激しく虎殺撃+>+激しく龍昇閃+ (迦具土神招喚後)めくりJC>立B≫屈B≫立C≫+激しく虎殺撃+>+激しく秘剣火之迦具土神斬撃+>+激しく龍昇閃+ 元ネタ 技名 元技 元キャラ +激しく龍昇閃+ 龍昇閃 るろうに剣心 緋村剣心 +激しく龍墜閃+ 龍墜閃 るろうに剣心 緋村剣心 +激しく九字+ ウロボロス VS ストライダー飛竜 +激しく秘剣火之迦具土神招喚+ 終の秘剣火之迦具 るろうに剣心 志々雄真実
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 解説性能 戦術 技解説 コンボ 元ネタ アスキーアート ヽヽソノ ~\)ソ(/~ ~~(. @ .)~~ )ハ( ノノハヽ、 2chでの歴史 マーヴルスーパーヒーローズのシュマゴラスのパチモンAA。 Goluahでの歴史 2003年8月15日、646氏によって公開(alfa版)。 2004年1月15日、beta1版に更新されてエフェクトの変更や新技が追加された。 原作を忠実に再現しており、有名なスパコン、カオスディメンションをも使いこなす。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 720 ラン ダッシュ - 3ゲージ エリアル 解説 性能 原作とほぼ同様の技を搭載しているが、 タメ系のコマンドの技がないので原作に比べると扱いやすくなっている。 体力が低めに設定されているものの、 通常投げで体力を回復できるのでそれ程問題ではない。 他にも飛び道具、突進技、コマンド投げと一通り揃っており、 空中での受け身も搭載されているので全体的な性能は高い。 戦術 飛び道具である「謎の視線」で牽制しつつ 突進技の「謎の体当たり」を使って上手く相手の懐へ飛び込み、 エリアルを決めていくのが主な戦術。 しかし、全体的に技の隙が大きいので慎重に立ち回る必要がある。 多段ヒットかつ削りダメージが大きい必殺技があるので、 相手の死に際にその技を出すことである程度プレッシャーを与えることもできる。 技解説 通常・特殊技 立C目から射程の短いビームを発射。 ヒットすると相手をダウンさせることが出来るが発生が非常に遅く、使われることは殆どない。 屈Cエリアル始動技で、斜め上に尖った触手を伸ばしてヒットした相手を高く浮かせる。 ヒット後に↑を押すことでジャンプして追いかけ、A≫A≫B≫B≫Cの順で追撃が可能。 途中飛ばしもでき、エリアル後は必殺技でキャンセル可能。 追いかけた直後であれば空中投げも狙える。 ダウン回避 吹っ飛び、転び中にD(0.2ゲージ消費)要は空中における受け身の一種。 地面に激突さえしなければ何時でも受け身ができる。(一部例外あり) 左右の要素を入力することでその方向へ飛ぶことができ、それ以外では垂直に飛ぶ。 この技のおかげで吹っ飛び後の追撃や、一部の空中連続技から抜け出すことができる優れた技。 体力吸収 6+C後、C連打(空中可)通常投げ。相手に触手を突き刺し、体力を吸い取る。 Cを連打することで体力の回復量が増し、 最大で約200まで体力を吸い取ることができる。 狙える場面があれば、どんどん体力を奪い取ってしまおう。 タイーホ 6+B(ゲージ1消費でGC可)警官姿のモララーに変身し、前方に向かって警棒(?)を振り下ろして攻撃する中段技。 発生は若干遅いが、立Bからの最速キャンセルで繋げることができる。 ガードキャンセルから出した場合は発生が非常に早く、ヒットさせると相手をダウンさせるようになる。 石化 空中で2+C文字通り石化して空中から垂直落下して押しつぶす。 ヒットすると相手をダウンさせるが、着地時の隙が大きい。 対空技に対してのダウン回避からの反撃にも使うことができる。 技中に「謎の体当たり」へキャンセルが可能。 必殺技 謎の視線 236+どれか6つの目玉でできた輪を放つ飛び道具。ボタンによって飛距離と弾速が変化する。 6ヒットした場合は相手に目玉が付着し、一定時間後にガード不能の爆発が起こる。 ただし攻撃を受けた場合は目玉が消滅してしまう。(ガードの場合は消滅しない) 主に牽制や起き攻めに使うが、画面端であれば通常技へ繋げられることがある。 謎の体当たり 214+どれか(空中可、ゲージ0.5消費でGC可)体を丸め、全身にトゲを生やして飛び込む突進技。 ボタンによって飛ぶ高さと飛距離が変わりAは高く近く、Cは低く遠く飛ぶ。 多段ヒットし、相手が画面端にいる場合はかなりの削りダメージを与えられることもある。 しかし着地時の隙が非常に大きいため、相手の近くで着地してしまった場合は反撃をもらう事になる。 ガードキャンセルで出した場合は、発動した瞬間にすぐさま突進する。 主にAB版は対空、C版は至近距離からの連続技に使う。 やる気を奪う投げ 接近して22+C近くにいる相手を触手で掴み、相手を高く持ち上げて地面に叩きつけるコマンド投げ。 スカリモーションがあるものの隙はそれ程大きくなく、 技後の隙が小さいので画面端であれば追撃が可能。 ただ、投げ間合いがそれほど広くないのが難点。 超必殺技 神秘の体当たり 214214+C(ゲージ1消費)前方に丸まった状態の分身を10発発射する。 発生が早く、隙も少なめで連続技に組み込むことも可能。 発射後に相手に向かってダッシュして上手く接近することで、そこからさらに連続技を仕掛けることもできる。 空中では当然ながらカス当たりになり、回り込まれてしまうと反確。 混沌の分身 214214+A(ゲージ1消費)本体の1キャラ分前方で動く分身を発生させる。発動中は本体の下に残り時間を示す黄色いゲージが表示される。 分身は本体の動きをトレースし、同じように攻撃判定を持つ。 そのため中距離での立ち回りも強化され、飛び道具も分身と合わせて倍の数を発射できるようになるなどとかなり強力な技。 ただし投げ技はトレースできず、分身が存在している時は「混沌の次元」の発動ができない。 一度攻撃を受けるか、本体の下にある黄色いゲージがなくなると分身は消滅する。 ちなみに、分身が発生している最中にF8キーを押すとエラー落ちしてしまうので要注意。 混沌の次元 236236+C後、接近して6+C(ゲージ3消費)コマンド入力後に本体の下に残り時間を示す赤いゲージが表示され、時間内は全身が白みがかった色に変化。 時間内に掴むことに成功すると相手を異次元へ送り込み、自らに取り込んで最後には破裂させて大ダメージを与える。 ただし、攻撃が投げ判定なので投げに対して無敵である相手の場合は効果がない。 発動中は「混沌の分身」を発動させることができなくなる。 コンボ 元ネタ 技名 元技 元キャラ 謎の視線 ミスティックステア VS シュマゴラス 謎の体当たり ミスティックスマッシュ VS シュマゴラス やる気を奪う投げ ディバイタリゼーション VS シュマゴラス 神秘の体当たり ハイパーミスティックスマッシュ VS シュマゴラス 混沌の分身 カオススプリット VS シュマゴラス 混沌の次元 カオスディメンション VS シュマゴラス
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ通常投げ未使用コンボ 通常投げ使用コンボ アスキーアート ヘ へ | / / .; " ;. ∧∧,..,.. ;'、., 、 ;'゚Д゚、、 、. ; ' '、; ... , . .、. ' `"∪∪''゙ 2chでの歴史 古くからあるAAのはずであるが、歴史的な記述が一切残っておらず、詳細不明となっている。 Goluahでの歴史 03/06/13に公開。 また、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏によって、サルベージ版が制作された。 熱血キャンセルの一部がオプション化した代わりに追加ゲージ消費がなくなった。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.75 キャラクター保管庫 サルベージ版 1.00 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 オリジナル 600 1 2 ラン ダッシュ - 可 - 有 - サルベージ版 600★ 2★ 2 ラン ダッシュ - 不可★ - 有 - オプション オプションが存在するのはサルベージ版のみ。 項目 pt 依存 排他 解説 Chain Combo 3 - - チェーンコンボ Auto Guard 20 - A オートガード HP+ 3 - - HP30%アップ Gauge+ 8 - - 最大ゲージ数1増加 Hi-Tension 10 - - ゲージ上昇率25%アップ Super Armor 30 - B スーパーアーマー(1発のみ ニュートラルで回復) Nekketu Cancel+ 6 - - 一部必殺技≫必殺技、超必殺技≫超必殺技へキャンセル可能に 合計 20 - - - 性能・戦術 ドックオクとは違う意味で、空中での通常技が存在しないかなり特殊なキャラ。 通常技の代わりに必殺技を振って、更に対応必殺技に熱血キャンセルしていくことになるので、コマンド入力がかなり難しめ。 あまりクローズアップされないが、ダウン中の相手に追い討ちが出来る唯一のキャラである。 飛び込みにはAスクリューアタックを使い、空対空にはB・Cスクリューアタックやムーンサルトキックを使う。 ヘッドスライディング or スクリューアタックからの熱血キャンセルムーンサルトキックは、 コンボと下段ガード崩しを兼ねる強力な行動となるので、使いこなせるようになっていたい所。 技解説 通常・特殊技 シュリンブレード 2AorBorC、JAorBorC 多方向へ撃ち分けられる飛び道具。 この技が屈み攻撃・ジャンプ攻撃に割り当たっている事で厳しいコマンド入力を強いられる、元凶とも言える技。 射程が短過ぎる上、似た性能の技なら俺に触れると(ry)の方が使い勝手が良いので使えない。 サルベージ版では、空中版の方向が変更されている。 ファンサービス 22+D ゲージ8%アップ。 ゚д゚b 俺に触れると(ry) 22+AorBorC 安心して使える程ではないが、対空や割り込みに使う事が出来る。 パン粉の攻撃判定は使っているこちら側ですら分からない程小さい。 必殺技 ヘッドスライディング 214+AorBorC 下段判定の突進技。 スクリューアタック 236+AorBorC 空中可 空中でも使用可能な突進技。 B版は地上にいる時は通常投げ、空中にいる時は空中投げにキャンセル出来る。 ムーンサルトキック 632+AorBorC 空中可 空中でも使用可能な中段攻撃。 空中掴み 空中で接近して6C ㌧㌦馬鹿、紅炎焼落剣に派生可能。 通常投げと違い、投げ抜け不可。 派生技を使わなかった場合、ゲージ20%アップ。 ㌧㌦馬鹿 空中掴み中214+C 空中掴みからの追い討ち。 喰らい判定を残したまま相手を吹っ飛ばすが、更なる追い討ちは硬直の関係で無理。 超必殺技 紅炎焼落剣 空中掴み中641236+C 1ゲージ 空中掴みからの追い討ち。 紅炎赤龍剣 641236+A 1ゲージ 剣を振るい、上空から赤龍を呼んで攻撃させる。 剣にも攻撃判定があり、赤龍は空中ガード不可である。 紅炎地崩剣 641236+B 1ゲージ 出が遅く、ダメージも少ないが、ダウン中の相手に追い討ちして更に追撃が可能となる貴重な技。 紅炎風鎌剣 641236+C 1ゲージ 飛び道具を飛ばしてからのダッシュ斬り。 飛び道具が空中の相手にヒットした場合、相手は地上喰らいになるので、追撃がカス当たりになる事はない。 紅炎鳳凰剣 641236+D 2ゲージ 紅炎地崩剣から限定で繋がるコンボ技。 演出がイカす。 紅炎鳳凰剣・零式 214+D 2ゲージ GC可 当て身版の紅炎鳳凰剣。威力は同じ。 ガードキャンセル(元々全ゲージ消費する技なので、実質ノーリスク)で出す事が出来る超性能。 あくまでガードをキャンセルして当て身技を出しているだけなので、その後に1発貰えないと不発に終わる。 コンボ ※NCは熱血キャンセルを指す。 通常投げ未使用コンボ JスクリューアタックA>A≫B≫C≫ムーンサルトキックA≫(NC)JスクリューアタックB>空中掴み≫㌧㌦馬鹿 or 紅炎焼落剣 JスクリューアタックA>A≫B≫C≫ヘッドスライディングB≫(NC)ムーンサルトキックA≫(NC)JスクリューアタックB>空中掴み≫㌧㌦馬鹿 or 紅炎焼落剣 JスクリューアタックA>A≫B≫C≫ヘッドスライディングB≫(NC)紅炎赤龍剣≫(NC)紅炎風鎌剣 カコイイ魅せコンボ JスクリューアタックA>A≫B≫C≫ヘッドスライディングC≫(NC)紅炎地崩剣≫(NC)紅炎鳳凰剣 JスクリューアタックA>A≫B≫C≫ヘッドスライディングB≫(NC)紅炎風鎌剣≫(NC)紅炎地崩剣>A≫B≫C>ムーンサルトキックA≫(NC)JスクリューアタックB>空中掴み≫㌧㌦馬鹿 or 紅炎焼落剣 (相手画面端)JスクリューアタックA>(A≫B≫C≫ヘッドスライディングC≫(NC)紅炎地崩剣)×2≫A≫B≫C≫ヘッドスライディングB≫(NC)ムーンサルトキックA≫(NC)JスクリューアタックB>空中掴み≫㌧㌦馬鹿 通常投げ使用コンボ ※投げ抜けの可能性がある為、対人戦には不向き JスクリューアタックA>A≫B≫C≫スクリューアタックB≫通常投げ>ムーンサルトキックC≫(NC)JスクリューアタックB>空中掴み≫㌧㌦馬鹿 or 紅炎焼落剣 JスクリューアタックA>A≫B≫C≫ヘッドスライディングB≫(NC)スクリューアタックB≫通常投げ>ムーンサルトキックB≫(NC)JスクリューアタックB>空中掴み≫㌧㌦馬鹿 or 紅炎焼落剣 JスクリューアタックA>(A≫B≫C≫スクリューアタックB≫通常投げ>スクリューアタックC≫(NC)紅炎地崩剣)×3>A≫B≫C≫ムーンサルトキックA≫(NC)JスクリューアタックB>空中掴み≫㌧㌦馬鹿 or 紅炎焼落剣